战法详解丨攻守兼备,后发制人——勇者得前战法解析
勇者得前自S2赛季问世以来,一直因其独特的战法机制而饱受诸公们的讨论,今日小编就与大家一起来深度探索一下其实战中的妙用。
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战法简介
勇者得前(以下简称:勇者)简析
1、突击战法。战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。因为依靠普攻才能触发,所以缴械状态对其非常克制。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威等。
2、发动机率45%。初始便是这个数值,相当的高。
3、效果有两种,攻守兼备:
自身获得1次抵御:可100%抵御1次任何类型的伤害,包括被动、指挥战法带来的伤害。
使自身下一次主动战法伤害提升80%:兼容任何主动输出类战法,兵刃谋略皆可用,是打爆发的不二之选。不过因为是普攻才能生效,而在行动过程中,主动战法会优先于普攻执行,所以勇者得前的增伤效果只能在下回合生效。这便意味着该状态的上限是4次(默认8次普攻的前提下),也因此与需要读条的战法格外合适。
常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、熯天炽地、四面楚歌、所向披靡。
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如何用好勇者得前
突击战法惧怕缴械、震慑
前面提过,非特殊情况下(吕布决斗,连击等…),勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤 - 2回合生效 - 3回合触发增伤 - 4回合生效 - 以此类推,正常增伤状态生效回合:2、4、6、8)。每一次缴械,就少1次触发(假设第1回合被缴械或震慑,那依照上面的模式,生效回合变为:3、5、7)。所以十分惧怕以桃园为首的控制链,也常常因此自闭。
增伤状态提升的只能是主动类型战法,且必须具备伤害。像净化、驱散等战法虽然没有任何伤害,但也不会消耗勇者得前带来的增伤状态。需要注意的是,勇者提升的只是「伤害」,对「战法带来的增益效果」没有提升。如诱敌深入和沉沙决水的第二段提升兵刃谋略输出的效果,不受勇者的影响。
除非被【驱散】或触发,否则勇者双状态(抵御+增伤)会一直存在。
简单粗暴。乐进自带战法伤害极高,配合勇者一击足以打断敌军的大动脉。要不是单骑S和1.83的武力成长限制了他发挥,T1强队勇者乐进必有一席。
当前回合触发的勇者增伤状态,会在下次决斗(无下无双的3次决斗都有效果)中全程享受,当前回合没任何效果(间隔回合生效)。如果在决斗的过程中触发了勇者得前,则决斗中的下一次攻击伤害提升80%。不过值得注意的是,决斗那次攻击属于主动战法伤害,能触发突击技能,但不享受对普攻的加成(例如,横戈跃马、武略)。
通常会配合横扫千军使用,且为了最大化提升输出,勇者关羽会占主将位置。
PS:著名影帝,慎用。
就战法而言,黄忠是游戏中兵刃输出第一人,简而言之,会心勇者的伤害不发则以,一发惊人。因为勇者的提升是在原主动战法之上的80%伤害(假设原本主动战法伤害为100%,那么勇者提升后变为180%),而会心提升的是最终造成伤害的2倍(即180% * 2 = 360%),整整翻了近4倍伤害!但黄老爷子毕竟也是影帝头把交椅的有利竞争者,慎用,慎用,慎用。
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战报赏析
关羽、黄忠这样的高伤害武将,一场只要触发一次勇者得前基本上就能宣告胜利了,吕布携带勇者得前虽然在伤害上略有欠缺,但是在面对时下大火的白毦枪时会有奇效,勇者得前带来的抵御效果可减少吕布在决斗中死于诸葛亮之手的风险。
以上是个人对战法勇者得前的一些见解,如有不足之处还请指正。
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